Table des matières

Formation de base Fusiller

Les bases du Fusiller

Votre spécialité de combattant de l’infanterie consiste à combattre au sein d’un groupe armé dans lequel vous remplissez un rôle précis, par exemple :

Vous êtes donc au cœur de l’action et au contact des populations. Votre mission est primordiale pour la sécurité de vos camarades. Vous partez régulièrement en mission et en opération extérieure.

Vous aurez besoin de ces compétences clé :

La compétence Fusiller est une compétence de base à maîtriser, ensuite vous pourrez vous spécialiser dans un domaine d'infanterie (Chef d'équipe, Chef d'Escouade, Médecin, Mitrailleur, Grenadier, Anti-Blindés, Anti-Aérien, Spécialiste Explosifs, Tireur de précision, Forces spéciales, Opérateur JTAC, Opérateur Radio).

Réaliser des actions

Re-mappage du clavier

Action Commandes clavier Touche clavier Importance
Lancer un objet Armes / Lancer 2xG Obligatoire
Recharger Armes / Recharger 2xR Recommandé
Rester Allongé Déplacement d'infanterie / S'allonger (on/off) W Recommandé
Retirer S'allonger / se relever (aucune) Recommandé

Les mouvements de base

Action Touche clavier par défaut Touche clavier remappée
Se déplacer (Avancer/Reculer, Pas latéral Gauche/Droit) Z/S Q/D
S'allonger / se relever W
Rester allongé W
S'accroupir / se relever X
Sprinter Maintenir Maj Gauche
Allure de combat normale / rapide 2xC
Marcher / Courir Ctrl Gauche + C
Passer par dessus un obstacle V
Changer de positions Ctrl Gauche + Z Q S D
Incliner rapidement la tête Gauche / Droite A/E
Laissé incliné la tête Gauche / Droite 2xA/2xE
S’assoir ù
Saluer * (à coté d'entrée)

Les vues

Action Touche clavier par défaut Touche clavier remappée
Passer rapidement en vue Libre Maintenir Alt + Mouvement souris
Rester en vue Libre 2xAlt + Mouvement souris ou * pavé numérique
Vue 1er / 3eme personne Entrée pavé numérique
Coup d’œil rapide 7/9 4/6 1/3 pavé numérique
Zoom rapide +/- pavé numérique
Rester en zoom 2x+/2x- pavé numérique
Zoom rapide avant Maintenir bouton Droit souris
Vue lunette de visée de l'arme bouton Droit souris ou 0 pavé numérique
Vue visée secondaire de l'arme Ctrl + bouton Droit souris
Changer de mode de vision N
Accéder à l'inventaire I
Utiliser les jumelles B
Voir la carte ,
Voir rapidement la montre O
Laisser affichée la montre 2xO
Voir rapidement la boussole K
Laisser affichée la boussole 2xK
Afficher les tâches J
Afficher le journal 2xJ
Afficher les vues accessoires G/D ^ /$
Changer les vues accessoires G/D ctrl+^ /ctrl+$

Les interactions

Action Touche clavier par défaut Touche clavier remappée
Naviguer dans les menus Molette souris Haut/Bas
Valider un menu Bouton Molette souris
Quitter le menu Bouton Droit souris
Action par défaut Espace

Maniement des armes

Action Touche clavier par défaut Touche clavier remappée
Tirer bouton Gauche souris
Lever / Abaisser l'arme 2xCtrl Gauche
Retenir sa respiration Maintenir Maj Gauche
Recharger R 2xR
Changer de mode de tir F
Changer d'arme et de mode de tir 1 2 3 (au dessus d'AZERTY)
Lancer un objet G 2xG
Changer d'objet à lancer Ctrl Gauche + G
Déployer l'arme C
Verrouiller / Désigner cible T
Activer la torche / Laser de l'arme L
Régler la distance de la cible +/- Page Haut/Page Bas

Voir les actions avancées des mods ACE3/ACRE2

Conseils à suivre

Tenir une formation de combat

Les formations de combat les plus fréquentes sont les suivantes :

Les Fusiliers sont placés les un derrière les autres espacés de plusieurs mètres, il permet une couverture constante en continuant de faire avancer l'unité.
Le premier regarde devant, le second à droite, le troisième à gauche et le dernier derrière.

Les Fusiliers sont placés les un à coté des autres espacés de plusieurs mètres, il permet en zone découverte de couvrir une large zone.
Les premier regarde devant, le second devant et derrière, le troisième à droite et le dernier à gauche.

Couverture en terrain ouvert Couverture en zone urbaine

Les Binômes, Trinômes

Souvent votre chef de groupe vous assignera par groupes de deux ou trois (par exemple le mitrailleur et son coéquipier transportant les munitions).

Restez sur vos gardes

Il est primordial que votre groupe reste en alerte afin de détecter les bruits et mouvements suspects.

En situation de combat

Les déplacements

Règles d'engagement

Observez cette règles d'engagement lors du choix d'une cible : Proximité, Conscience, Danger

Rechargement et changement d'armes

Type de Tir

Si vous êtes accrochés (cible de tirs ennemis)

Après un combat

Orientation

Il est primordial que vous sachiez vous repérer sur une carte.

Point cardinal Azimut en dégrès Azimut en Mils
Nord 0Mils
Est 90° 1500Mils
Sud 180° 3000Mils
Ouest 270° 4500Mils

Communication

Équipement

Armement

Code couleur des fumigènes :

Selon les missions votre chef d'équipe ou d’escouade peux assigner des codes couleurs aux fumigènes selon les tâches à accomplir.

Soins

Le kit de premiers soins permet d'apporter les soins de première nécessité en attendant une évacuation médévac.

Si votre coéquipier est blessé :

Équipements divers

Chaîne de commandement

Spécialisations

Avec de l'expérience vous pourrez vous spécialiser dans les postes suivants (des formations sont disponibles) :